Blue Rising 1 : le pouls du set
Un set fondateur bien costaud
Blue Rising 1 reste à ce jour LE set de référence de Blue Rising, avec ses 300 cartes qui posent les bases de tout le jeu : les trois factions, les mécaniques signatures (inclinaison, jetons Écuyer, pièges, environnements...) et un paquet de cartes qui reviennent encore aujourd'hui dans les decks compétitifs. Petit point d'étape sur ce qui compose ce set, pour les nouveaux comme pour ceux qui veulent réviser leurs classiques.
Les raretés, mode d'emploi
On retrouve la pyramide classique : Commune, Peu commune, Rare, puis le sommet avec Mythique. Mais Blue Rising 1 réserve aussi une petite surprise aux collectionneurs : certaines cartes existent en versions Prestige I, II et III, des rééditions holo d'une carte déjà existante. Concrètement, un Aspirant tout simple comme Ripp peut aussi exister dans une version Prestige II holo, purement cosmétique mais très recherchée en collection. Même chose du côté des Héros, où quelques figures populaires bénéficient de ce traitement premium. De quoi pimenter l'ouverture de boosters, même sur des cartes qu'on connaît déjà par cœur.
Trois factions, trois façons de jouer
Le set confirme bien l'identité de chaque faction :
- Veilleur mise sur la solidité et les jetons. Safiaa offre Défense +2, pendant qu'Alkyia arrive en jeu en créant deux jetons Écuyer pour épaissir le front.
- Gardien préfère foncer dans le tas. Nisqy fait grimper l'attaque de toute l'équipe Gardien, tandis que Yike punit les défenseurs trop gourmands grâce à sa Contre-Attaque.
- Émissaire carbure à la pioche et aux ressources : Zack Nani booste le soutien de ses alliés Émissaire, et Suygetsu permet de piocher une carte supplémentaire pendant son tour.
Les cartes qui sortent du lot
Au-delà des stars déjà bien connues du set, quelques cartes méritent qu'on s'y attarde :
- Dernier Espoir, un événement à 8 ressources qui renvoie tous les personnages en jeu en main, avec un coût qui fond selon les emplacements libres — un vrai bouton de reset pour les parties qui tournent mal.
- Orbe des Reines Bleues, un artefact capable de faire apparaître jusqu'à 6 Écuyers d'un coup si vous avez peu de personnages en jeu, idéal pour relancer une partie.
- Busio, dont la Rage permet d'ignorer la désorientation et de rester toujours prêt à l'attaque.
Bref, Blue Rising 1 continue de faire ses preuves : entre les rééditions Prestige à chasser et les cartes d'archétype qui définissent chaque faction, il y a largement de quoi occuper vos prochaines sessions d'ouverture de boosters.